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プッカン(北韓)に核を使わせてやるニダ!
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 14:14 投稿番号: [27680 / 49973]
やっぱ南鮮人、というか・・・朝鮮人はバカでしか?(苦笑)
>また、休会前の6カ国協議で共同合意文を作成できなかったことに対する責任については、55%が「米国と北朝鮮の共同責任」と答え、次いで「ブッシュ政権の北朝鮮に対する過剰な強硬政策」(22.2%)、「金正日(キム・ジョンイル)総書記の時間稼ぎ」(19.1%)などの順となった。
どれにも、「自分ら南鮮の努力不足」というのが入っていないねえ。
おい、「バランサー」よ、なんとか言え。
>一方、再開された6カ国協議の議題については、51.6%が「朝鮮半島の平和定着案」を主張し「北朝鮮の核問題の平和的解決案」(29.7%)を大きく上回った。
ぶふっ!!(お茶を吹き零して…)
「朝鮮半島の平和定着案」って…そんな空手形を議題にするってか?
つうか、ほんと〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に、自己チューな。
他人に迷惑かけているのさえ、認識していない。
相変わらず「イルボン」だの「美国」だのと、むしろ無関係であるはずの国にケチを付けてさ。
北と共犯だわなあ。
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専門家の50%が「北朝鮮の平和的核利用を保障すべき」
2005/09/19 13:15
【ソウル19日聯合】国内の専門家の多くが北朝鮮の平和的核利用について肯定的な意見を持っていることが分かった。
与党・開かれたウリ党の崔星(チェ・ソン)議員は19日、このほど統一部・外交通商部の官僚や学者、専門家、統一・外交・安保関連の非政府組織(NGO)、南北経済協力従事者ら専門家320人を対象に実施したアンケート結果を明らかにした。その結果、回答者の50%は北朝鮮の平和的核利用に対し「核兵器は不要だが国際的慣例に従い平和的利用は保障されるべき」と答え、「平和的利用も認められない」との意見(12.8%)を大きく上回った。
また、休会前の6カ国協議で共同合意文を作成できなかったことに対する責任については、55%が「米国と北朝鮮の共同責任」と答え、次いで「ブッシュ政権の北朝鮮に対する過剰な強硬政策」(22.2%)、「金正日(キム・ジョンイル)総書記の時間稼ぎ」(19.1%)などの順となった。
日本の総選挙の結果が韓日関係と北東アジア情勢に与える影響については、57.2%が「平和憲法改正と軍事大国化」と答え、憲法改正への懸念を示した。また、靖国神社への参拝と歴史教科書のわい曲深刻化との意見や、米国のネオコン勢力と日本の保守右翼の新保守連合により核問題の悪化を懸念する声も聞かれた。
南北首脳会談に関しては89.1%が「北朝鮮の核問題解決によい影響を与える」と答え、早期開催を望んだ。
一方、再開された6カ国協議の議題については、51.6%が「朝鮮半島の平和定着案」を主張し「北朝鮮の核問題の平和的解決案」(29.7%)を大きく上回った。また「南北経済協力の活性化」(9.1%)や「離散家族の交流」(6.9%)がこれに続いた。
http://japanese.yna.co.kr/service/article_view.asp?News_id=432005091900600
これは メッセージ 1 (korea_is_mini_japan さん)への返信です.
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非常任理事国こそ要るニダよォ〜♪
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 13:57 投稿番号: [27679 / 49973]
厚顔無恥とはこういうのだな…。
>すべての加盟国が過程と結果に責任を持てる方向で実現せねばならないと強調した。
え?
>過程と結果に責任を
>過程と結果に責任を
>過程と結果に責任を
>過程と結果に責任を
>過程と結果に責任を
>過程と結果に責任を
>過程と結果に責任を
ま、どーでもいいが。(苦笑)
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「非常任理事国の拡大が必要」潘基文長官が国連で演説
2005/09/19 10:55
【ニューヨーク18日聯合】外交通商部の潘基文(パン・ギムン)長官は18日、国連安全保障理事会の改革は常任理事国の増設ではなく、非常任理事国の拡大を通して実現されねばならないと再度強調した。
潘長官はこの日、第60回国連総会の一般討議の基調演説を通じ、「安保理改革は安保理の責任感と透明性、そして効率性を引き上げる方向で進めるべきで、このためには非常任理事国の拡大が必要だ」と力説した。また、安保理改革の過程は性急に行われてはならず、広範囲な合意を通じて実現せねばならないと指摘した後、国連も流動的な世界情勢に歩調を合わせ、広範囲な改革を通じ機能を強化していくべきだと述べた。特に国連改革は包括的でなければならず、すべての加盟国が過程と結果に責任を持てる方向で実現せねばならないと強調した。
http://japanese.yna.co.kr/service/article_view.asp?News_id=092005091902200
これは メッセージ 1 (korea_is_mini_japan さん)への返信です.
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妥結したニダ!
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 13:52 投稿番号: [27678 / 49973]
これは メッセージ 1 (korea_is_mini_japan さん)への返信です.
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>…ってことは
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/19 10:32 投稿番号: [27677 / 49973]
>そういうニュースよりも、4サマのヨロメキ映画の初日の観客の99%が女で(つまり、ダンナやカレシが一緒に行く事を拒否したか、またはそもそもそういう「相手」がいない)、いくらの収益だった、というニュースよりも「価値が無い」と、おおよそ判断されているわけですなあ…。
ネタの多寡によって変わってきますが、ネタの少ない日には小ネタがすっと載ったり、ネタの多い日には緊急度・重要度が低いと判断したものは掲載日を遅らせたりします。
ネタの取捨選択はデスクの裁量ですが、芸能関係なんて、ぺとかのネタでも大きく取り上げないと紙面が埋まらない日もあります。
その点外信部は大変です。常に世界中からネタが入ってくるので、ネタは多いわ、社の編集方針に合った編集をしなくてはならないわ、と。
フォローにもなってませんが。(笑)
これは メッセージ 27674 (honkytonk_2002_x さん)への返信です.
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ゲーム
投稿者: nekomnmadayo 投稿日時: 2005/09/19 10:18 投稿番号: [27676 / 49973]
ずーと前に
やったことあるけど
あれって
日本軍にもアメリカ軍にも
なれるんだよ。一方的ではないな〜
ま〜民間が作ったものにイチイチ
言ったらきりがないよね〜
自民党推薦てなったら大問題だとうけど
ね!
中国軍は装備が貧弱だったから
設定以前の問題でなれませんでした。
それに海洋戦でしたので。
これは メッセージ 1 (korea_is_mini_japan さん)への返信です.
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ちょい違うべ?
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 10:09 投稿番号: [27675 / 49973]
>「国内の緊張の高まりが、日本に対する当てつけにつながっている面もある」と話し、相手国の事情や国民感情などにも目を向ける大切さを強調した。
こっちが気を使う問題じゃねえべ?(苦笑)
支那・南鮮をガキとして扱うというなら分かるが、それとて日本にとっては有害だ。
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相手国の国民感情にも目を
国際文化交流の講演会
名古屋
日本の韓流ブームなど国境を超えた文化交流のあり方を考える講演会(名古屋国際センター主催)が、名古屋市中村区の同センターであり、市民ら約六十人が参加した。
元外交官で国際交流基金理事長の小倉和夫さんが「グローバリゼーションと国際文化交流」と題して講演。最近の韓国ドラマ人気について、「同じアジアでも日本と韓国、中国では、はしの置き方一つとっても違う。その“遠さ”が、ロマンをかき立てるのでは」と分析した。
一方、過去二十五年間の世界の所得の変化を示し「グローバリゼーションが進む中で、地域間の経済的な格差が広がっている」と指摘。特に、中国では都市部と農村部などの貧富の差が問題となっていることから「国内の緊張の高まりが、日本に対する当てつけにつながっている面もある」と話し、相手国の事情や国民感情などにも目を向ける大切さを強調した。
http://www.chunichi.co.jp/00/ach/20050919/lcl_____ach_____009.shtml
これは メッセージ 1 (korea_is_mini_japan さん)への返信です.
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…ってことは
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 10:01 投稿番号: [27674 / 49973]
そういうニュースよりも、4サマのヨロメキ映画の初日の観客の99%が女で(つまり、ダンナやカレシが一緒に行く事を拒否したか、またはそもそもそういう「相手」がいない)、いくらの収益だった、というニュースよりも「価値が無い」と、おおよそ判断されているわけですなあ…。
なんなんだ、この国は…。
これは メッセージ 27673 (toapanlang さん)への返信です.
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>よく考えると
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/19 09:58 投稿番号: [27673 / 49973]
プレスリリースは報道機関への情報提供ですが、報道機関がそれをどう扱うかは、機関の勝手です。
ってことは、「ニュース価値なし」と無視するか、ベタ記事で配信しているマスコミが多いってことではないでしょうか。
これは メッセージ 27672 (jgeilsbandfreek さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27673.html
よく考えると
投稿者: jgeilsbandfreek 投稿日時: 2005/09/19 09:46 投稿番号: [27672 / 49973]
これ、「プレス・リリ−ス」ですよね。
報道機関は何で世界(せめて日本に)発信しないのでしょう?
これは メッセージ 27670 (honkytonk_2002_x さん)への返信です.
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バカ共同通信(トピずれ)
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 09:41 投稿番号: [27671 / 49973]
↓一体どーゆー意図で、こんな記事を発信するんだ? 共同通信って、チェック機能はどうなってるんだ? つまりなんだ、これは一種の小泉バッシングか、レベルの低い?
厨房の学級新聞だって、もっとマシじゃないか?
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綿貫氏トップ、首相は下位
自民の党員獲得資料判明
自民党組織本部が今年2月にまとめた衆院300小選挙区支部別の地域党員獲得人数の内部資料が18日、判明した。ノルマ達成率1位は、郵政民営化関連法案に反対して離党し国民新党代表となった綿貫民輔元衆院議長(富山3区)で、1万5495人の党員を獲得し達成率は310%。反対組はほかにも古屋圭司氏(岐阜5区)が165%で8位、野田聖子氏(同1区)が136%で13位、江藤拓(宮崎2区)、森山裕(鹿児島5区)、亀井静香(広島6区)の各氏もそれぞれ21位、22位、31位に名を連ね、皮肉にも党への高い“貢献度”が浮き彫りになった。
一方、小泉純一郎首相(神奈川11区)の達成率は22%で218位、武部勤幹事長(北海道12区)が66%の57位、山崎拓前副総裁(福岡2区)は9%で273位だった。
(共同通信) - 9月19日2時15分更新
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050919-00000014-kyodo-pol
これは メッセージ 1 (korea_is_mini_japan さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27671.html
なるほど
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 09:40 投稿番号: [27670 / 49973]
これみよがしに「3000万ドルニダ!」っていうのとは違いますね。(しかも、ソッチはネギリ地獄みたいだしw)
これは メッセージ 27669 (jgeilsbandfreek さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27670.html
>そうですね
投稿者: jgeilsbandfreek 投稿日時: 2005/09/19 09:34 投稿番号: [27669 / 49973]
これは メッセージ 27668 (honkytonk_2002_x さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27669.html
そうですね
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 09:19 投稿番号: [27668 / 49973]
恐らく、ギリギリの線での譲歩でしょう。
なんだか、あっちでも、不法滞在者が日本に多いからなかなか話が進まないって事が分かってるみたいだし。(ニュースのサイトだと、「やったニダ! 来年2月までにもう一度イルボンに旅行ニダ!」なんてのもいましたけど。)
↓これだから、余計に「かんしゃくおこって!」かも知れません。(笑) ま、民度の差ですな。
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台湾人観光客のビザ免除恒久化
特例法成立
台湾人観光客へのビザ(査証)免除を恒久化する入管難民法の特例法が五日午前の参院本会議で全会一致で可決、成立した。施行日は愛知万博(愛・地球博)終了日の翌日となっており、九月の万博終了後もビザ免除が継続されることになる。政府は現在、台湾からの観光客誘致を目的に、九月二十五日までの万博期間中に限定して、九十日以内の短期滞在者に対してビザを免除している。
(産経新聞) - 8月6日3時5分更新
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050806-00000005-san-pol
これは メッセージ 27667 (onbinni710 さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27668.html
>悪夢
投稿者: onbinni710 投稿日時: 2005/09/19 09:11 投稿番号: [27667 / 49973]
場合によっては恒久的にビザなしを発表するケースもあったかと思うと
崖下転落一歩手前で歩幅が小さくなった感じでしょうか。
反転して欲しいもんですが。
竹島、常任理事国、教科書等重なってなかったらあっさり転落してたかもしれませんねぇ
これは メッセージ 27666 (jgeilsbandfreek さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27667.html
悪夢
投稿者: jgeilsbandfreek 投稿日時: 2005/09/19 08:38 投稿番号: [27666 / 49973]
これは メッセージ 1 (korea_is_mini_japan さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27666.html
↓莫迦発見
投稿者: aheadkencam 投稿日時: 2005/09/19 02:05 投稿番号: [27665 / 49973]
>実は、私が中国に初めて疑問をもったのが、その抗議事件でした。
遅いだろ〜〜〜。日中国交回復時に気づけよ(莫迦)
一つの中国を「認識」すると「尊重」するの時点で、事の重大さに気づかない莫迦ら(嘲笑
これは メッセージ 27664 (toapanlang さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27665.html
utukesai03さん
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/19 01:59 投稿番号: [27664 / 49973]
お初にレスいたします。東亜と申します。ずっと、台湾・中国カテでのご活躍をROMさせてもらっています。
こちらに見えられるのは珍しいですね。「八木アンテナ」の指摘以来ではないでしょうか(いや、それ以降もご登場されましたかな)。
実は、私が中国に初めて疑問をもったのが、その抗議事件でした。
「たかだかゲームやろ。なんで目くじら立てるねん?」と。
戦後日本人の通弊として「中華人民共和国」と「中華民国以前」がまったく別の国だ、という認識があるとおもいます。
いろんな「伝統」はしっかり引き継いでいますのにねぇ。
これは メッセージ 27662 (utukesai03 さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27664.html
日本の原爆研究
投稿者: pup_pooh_one 投稿日時: 2005/09/19 01:48 投稿番号: [27663 / 49973]
日本でやろうとした方法では時間が掛かり過ぎて戦争には間に合わないって話しではありませんでしたっけ?
ゲームで工業力・技術力を高めれば……って設定なら、極端な話し大韓民国臨時政府や金日成の野盗集団が作ってもアリとは思いますが。
これは メッセージ 27662 (utukesai03 さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27663.html
史実なのに、アホか!
投稿者: utukesai03 投稿日時: 2005/09/19 01:39 投稿番号: [27662 / 49973]
>また、そのゲームでは工業力や技術力を最大限に高めれば、日本でも「原爆」を製造可能になるのでした。中国はそこを抗議してきた記憶があります。
本と馬鹿としか言い様が無いです!
当時、日本が原爆作れなかった理由は、濃縮ウランが、入手できなかっただけなのに。
濃縮ウランの生産できる技術力がなかっただけと言うことですが。
大体、中国の原爆は、日本の原爆研究が元!
帰途と同じで、日本の科学者誘拐して研究させたのは有名な事実!
ご都合主義極まって増すな!「
これは メッセージ 27655 (toapanlang さん)への返信です.
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>「逆転極東裁判」
投稿者: hail_mary_0 投稿日時: 2005/09/19 00:51 投稿番号: [27661 / 49973]
>しっかし「逆転極東裁判」てw
WEB上のFLASHごときに目くじらたてんなよぉ
こんばんわ。
素人(じゃナイだろうけど)がただで配信してるようなモノにまで・・。orz
↓
コレですね。やりました。
すごいそっくりなまま作ってあったので、不味くないのかと思ってたら・・。
やっぱり不味かったんだ・・。
今プレイできなくなってるようです。
逆転極東裁判 従軍慰安婦問題検証編
サイズ:6.2MB
平均プレイ時間:2〜3時間
申し訳ありません。ただいまゲームをプレイできません。
カプコン様からのお達しがあり、 一旦公開を停止します。
著作権に問題のない形で再構成を行い、再起をかける所存ですので
どうか、応援よろしくお願いします。
http://www.studio-ipyou.net/project/index.html逆転裁判モノといえば、モナーとかニダーとかが出るヤツもあったと思うのですが・・。
ブックマークどっかやっちゃった・・。
これは メッセージ 27651 (onbinni710 さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27661.html
>>97式戦車が全然使えません
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/19 00:44 投稿番号: [27660 / 49973]
97式は、実戦に使えようが使えまいが、あの形状が好きなので、ゲーム中でも無理やり使っています。
7月に台湾に行ったとき、97式のプラモデル(タミヤ製)が売っていたので即購入しました。日本でも買えるのにねぇ・・・
富士宮市とはえらいとこですね。近くどころか、関東方面に行けるのもいつのことやら・・・
これは メッセージ 27658 (inui_akira2005 さん)への返信です.
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>翻訳ご苦労様
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/19 00:37 投稿番号: [27659 / 49973]
翻訳機はあてにしてなかったので、辞書を探してきて自力でやりました。そう難解な文章でもないでした。
むしろ、原文に投稿できない漢字が多くてその修正がめんどくさかったです。
>しかし、これチャン得意の宣伝戦ですか。
とりあえず、威力偵察的なところもあるかもしれません。ゲーム業界を叩くくらいなら、下手うっても薮蛇にはならないでしょうし。
訳していて思ったんですが、左翼用語ってやっぱし中国語にもあるんだな、と感じました。「所謂」日本語でも「いわゆる」ですが侮蔑的なイメージがある表現のようです。「いわゆる小泉改革は・・・」とかのように。
しかし、まぁ、なんか筆者が必死になって、「俺は日本のゲームをやってるけど、批判のためあるよ。ほら、こんなに細かく分析して批判してるあるよー」というアリバイ作りをしているように見えてきて笑えるんです。
これは メッセージ 27652 (kohshien21c さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27659.html
>97式戦車が全然使えません
投稿者: inui_akira2005 投稿日時: 2005/09/19 00:36 投稿番号: [27658 / 49973]
これは メッセージ 27657 (toapanlang さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27658.html
>いや〜
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/19 00:25 投稿番号: [27657 / 49973]
>これを書いた人ってゲームお宅のような気が・・・。
やっぱりそうおもいますか。(笑)
ちなみに「大戦略〜大東亜興亡史〜」では、97式戦車が全然使えません。ソ連のBT戦車と互角に戦えません。歩兵の火炎瓶攻撃のほうがまし、という史実に忠実なつくりです。塹壕掘って、敵の攻撃を耐えて食い止めて、野砲山砲で相手を叩いて、チハたんで残敵掃討という戦法しか取れません。(涙)
これは メッセージ 27653 (inui_akira2005 さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27657.html
そーですか…
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 00:23 投稿番号: [27656 / 49973]
ははあ…。
いや、実は、ゲームってほとんど知らないんですよ。
ですので、大変参考になりました。
しっかし、アレですなあ、どんな映像でも「言いがかり」をつけられれば、「そう見えないことも無い」って事ですよね。
ああイヤだ、イヤだ。
ヤクザの言いがかりだ…。
つうか、ウゼー!!!!!!
それにしても、ご苦労様でした。
これは メッセージ 27655 (toapanlang さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27656.html
リーベンのけしからんゲーム雑感
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/19 00:18 投稿番号: [27655 / 49973]
>なんか、韓国でも日本のエロゲーを、「これは歴史歪曲ニダ!」と喚いていたのがありましたね。
はい。2年半前でした。「らいむ色戦奇譚」という日露戦争を題材にとったやつでした。TVアニメになったのが向こうさんの目にとまったきっかけではなかったでしょうか?シナリオはたかだか旅順落とすだけでしたけど。朝鮮半島みごとにスルーしてたし。(ネタになるかとおもって視てました)
>>A級戦犯東条英機のオフィスが「大和」上にあって
>ホントにそうなんですかね。
>だとしたら、まあゲームの方もお粗末ですけど、なんかホントかなあ。(笑)
>首相兼陸相のオフィスが聯合艦隊旗艦にあるんですか。
このゲームでは、プレイヤーは日本の指導者となって、工業力を配分して兵器開発(航空力が一定の基準に達せば新機種が生産ラインに乗せられるとか、電気技術力が一定の基準に達せば電探が装備できるとか)や外交をしたり、陸海軍に指示を出すのですが、海軍に対しては艦隊をじかに操作できます。(陸軍には、基地に対して兵を増援したり、航空機を配備して、攻略目標を指示するしかできない) そのシステムをそう理解したのではないかと思います。
なお、「Ⅱ」では、プレイヤーは海軍司令官。戦略目標を決める作戦会議はカードゲーム。「説得」や「沈黙」などのカードを駆使して海軍の要求を通すというシステム。真の敵は陸軍だ、と妙なところで盛り上がった記憶があります。
「提督の決断」一作目では、乗組員の疲労が溜まると、能力が発揮できなくなるので、寄航して休暇を与えるのですが、そのグラフィックが「波止場で水兵がねーちゃんの肩を抱いている」ものでした。はい、「慰安婦」を連想する、ということで韓国のほうから少しだけ抗議があったようです。(91年くらいの話でした)また、そのゲームでは工業力や技術力を最大限に高めれば、日本でも「原爆」を製造可能になるのでした。中国はそこを抗議してきた記憶があります。
蛇足ながら、光栄の看板シリーズ「信長の野望」の何作めかの韓国輸出バージョンを制作中、日本版のエンディングムービー(ゲームクリアは日本統一)の、海原をゆく大船団のシーンが「秀吉の朝鮮侵略を連想する」という韓国人スタッフの指摘で差し替えたこともありました。(たしかTV東京のワールドビジネスサテライトが取材したときに紹介されてました)
これは メッセージ 27650 (honkytonk_2002_x さん)への返信です.
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ウリも投票したいニダ!(アサピーより)
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/19 00:10 投稿番号: [27654 / 49973]
>その頃から、指紋の押捺(おうなつ)制度や公務員の国籍条項など様々な差別と闘ってきた。
それ、「区別」なんだけど。
まあ、圧力に屈して指紋押捺撤廃してしまったからには、日本政府がそれを「差別」と認めたに等しいわな。確かに。
>いつか、自分も一票を投じたい。それが、地域の一員と認められることだと思うから。
バカモノ!!!!!!!!!
スリカエもたいがいにせい!!!!!!!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
[選挙の風景]
川崎の外国人
--------------------------------------------------------------------------------
7日、川崎市川崎区の市ふれあい館。10人ほどの子供たちが歓声を上げてドッジボールをしている。日本や韓国、フィリピンなど国籍は様々だ。
同市の外国人登録者数は約2万7千人。市内人口の2%を超える。「この地域はいろんな人が住んでいる。誰もが使えるところにしたくてね」と蠔重度(ペェチュンド)館長(61)。
韓国籍の蠔さんは東京生まれ。住宅資材製造会社などに勤め、約30年前に川崎に引っ越した。
その頃から、指紋の押捺(おうなつ)制度や公務員の国籍条項など様々な差別と闘ってきた。だが、参政権は地方でもまだ認められていない。「選挙とは政治に参加する場。その権利があるのに、無投票の人が大勢いるなんて、本当にもったいないね」
選挙の争点が郵政民営化に傾きがちなのも気になる。「靖国問題も話題にならないし、年金も心配。在日の人の中には金が払えず年金に入っていない人も多い。弱い立場の人のことも含め、選挙戦で話し合ってほしい」
いつか、自分も一票を投じたい。それが、地域の一員と認められることだと思うから。
(9/8)
http://mytown.asahi.com/kanagawa/news02.asp?c=3&kiji=4002
これは メッセージ 1 (korea_is_mini_japan さん)への返信です.
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いや〜
投稿者: inui_akira2005 投稿日時: 2005/09/19 00:07 投稿番号: [27653 / 49973]
本当にお疲れ様でした。
これを書いた人ってゲームお宅のような気が・・・。
これは メッセージ 27649 (toapanlang さん)への返信です.
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翻訳ご苦労様
投稿者: kohshien21c 投稿日時: 2005/09/19 00:04 投稿番号: [27652 / 49973]
しかし、これチャン得意の宣伝戦ですか。
これは メッセージ 27649 (toapanlang さん)への返信です.
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まったく戦中負け続けた人は
投稿者: onbinni710 投稿日時: 2005/09/18 23:59 投稿番号: [27651 / 49973]
余裕が無いよなぁ。いや逃げつづけた人か。
基盤が脆弱すぎるw
しっかし「逆転極東裁判」てw
WEB上のFLASHごときに目くじらたてんなよぉ
これは メッセージ 27649 (toapanlang さん)への返信です.
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>アイヤ、これは敵情視察ね
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/18 23:46 投稿番号: [27650 / 49973]
なんか、韓国でも日本のエロゲーを、「これは歴史歪曲ニダ!」と喚いていたのがありましたね。
つまり、「なんだオメー、けっこう遊んでるんじゃん?」って事ですからね。(笑)
これは メッセージ 27649 (toapanlang さん)への返信です.
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>×5 リーペンのTVゲームは歪曲アル!
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/18 23:31 投稿番号: [27649 / 49973]
後編です。やっと最後だ。
>悪意編造,宣泄右翼勢力反華情緒。該公司的別外一部作品《現代大戦略2003−抵制恐怖国家》也編造了反華故事。其中第5−8節竟然別有用心地虚構了所謂“中国崩壊”的情節。這種対別国的悪意丑化,完全是違反国際関系准則的行為。
悪意でつくりあげ、右翼勢力の反中感情を垂れ流す。この会社の作品「現代大戦略2003〜テロ国家を制圧せよ〜」は反中ストーリーをつくりあげている。その中のシナリオ5〜8はなんといわゆる「中国崩壊」という内容の虚構を意図している。他の国を悪意で醜く描きだし、完全に国際関係の準則行為に違反している。
>如日本游戯作品《逆転極東裁判》中,出現了游戯人物韓国慰安婦代表黄学順控訴日本侵略軍当年強迫(女他)做随軍慰安婦,要求日本政府謝罪并進行賠償。但是此作品中,弁護律師(玩家扮演)的目的,就是従黄学順的証詞中(手偏に戈)出漏洞,千方百計推翻其控訴,従而粉碎中韓両国慰安婦的指控。游戯的最終結局只有一个,就是逆転極東軍事法庭対東条英机等戦争罪犯的死刑裁判,従而宣布日本侵略無罪。
日本のゲーム「逆転極東裁判」の中には、日本侵略軍によって慰安婦となることを強要されたことを訴え、日本政府に謝罪と賠償を要求する韓国慰安婦の代表黄学順が登場する。ただこの作品では、弁護士(プレイヤー)の目的は黄学順の証言の「ムジュン」を探し出しあらゆる方法を講じて訴えをひっくり返し、中韓両国の慰安婦の告発を粉砕することである。このゲームは最終的には、東条英機ら戦争犯罪人を死刑にした極東軍事裁判を逆転させ、それにより日本の侵略は無罪と宣伝することである。
http://zqb.cyol.com/gb/zqb/2005-09/18/content_65820.htm翻訳して思ったんですが、この筆者、これらのゲームでかなり遊んでますな。(笑)
楽しんで遊んでいるところを上司や同僚に見つかって「アイヤ、これは敵情視察ね。虎穴に入らずんば虎子は得ずね」とか言い訳して、「そうか。よい心がけだ。よし今度の原稿、それで行こう。しっかり調べて書いてくれよ」「(しまったー)」なんてのが実情かも。
これは メッセージ 27648 (toapanlang さん)への返信です.
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>×4 リーペンのTVゲームは歪曲アル!
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/18 23:30 投稿番号: [27648 / 49973]
中篇です。
>歪曲領土争端,宣揚“中国威脅”。《現代大戦略2004−日中国境紛争爆発》重点描述了日中、日朝之間未来可能発生的戦争,并宣称這様的未来戦争是無可避免的。故事発生的虚構性場景,廠商只説明在“釣魚島”,包括周囲的島嶼和岩石。該游劇別有用心地虚構了這様的情景:中国政府通過“反日”這様的“愛国教育”,把国内矛盾焦点転向国外。這就是他們眼中所謂引発后来的“釣魚島”領属問題的根源。這个游戯的5−6節,故意虚構了日本与中国発生的“資源戦争”。其情節設置直接渉及了所謂“埋藏有貴重資源”的釣魚諸島和東海海域的領土権。作品的10−13節分別虚構設計了金門島危机、亜洲旗下、死守本島、奪回金門島幾段戯劇情節。悪意編造情節,煽動対華仇恨,宣揚所謂的“中国威脅”,正是這款游戯試図達到的目的。
領土紛争を歪曲し、「中国の脅威」を宣揚する。「現代大戦略2004〜日中国境紛争勃発!〜」は日中を重点的に描き、日朝間に未来発生する可能性のある戦争、ならびにこのような未来の戦争が不可避のものだと宣伝している。メーカーの説明では、『現実の尖閣諸島は、じつはかなり小さい島と岩礁の集まり』としている。だがこのゲームでは中国政府の「反日」を通じて「愛国教育」をし、国内の矛盾を国外にそらそうとしている、という虚構の情景を意図している。彼らはそれからいわゆる「釣魚島」領有問題の根源を誘発することを見ている。このゲームのシナリオ5、6「日中資源戦争・尖閣諸島攻防戦」では日本と中国に「資源戦争」が発生するという虚構がわざと仕組まれている。その内容は、いわゆる「貴重資源が埋蔵されている」釣魚諸島と南シナ海海域の領土権に直接かかわるよう設置している。作品のシナリオ10〜13の「中京の暴挙・危うし金門島」という虚構シナリオでは、「亜細亜」の旗の下に、台湾を死守し、金門島を奪回するという内容である。悪意で内容を作り上げ、中国への恨みをはらすことを煽動し、いわゆる「中国の脅威」を宣揚することが、まさにこのゲームのたくらむ目的なのである。
>荽耀武力。《大戦略−大東亜興亡史》是日本SystemSoft−Alpha公司別外一部紀念大戦略問世20周年特別作品的第一集。這部作品宣称,日本軍隊是全世界最強大的軍隊,擁有圧倒倒性的戦斗力。該作品在説明中明確指出,“玩此游戯有学習歴史的功效”。游戯作戦内容和時間都是依据史実設定的,在游戯開頭有対歴史事件的解釈。目的依旧是為了宣揚日本軍国主義。
武力を誇示する。「大戦略〜大東亜興亡史〜」はシステムアルファ社が『大戦略』第一作発売から20周年を記念して出した特別作品である。この作品は、日本軍は世界最強の軍隊であり、圧倒的な戦闘力をもつ、と宣伝する。このゲームの説明では「これを遊んで歴史の教訓に学ぶ」と明確に出ている。このゲームの作戦内容と時間経過は史実に依拠した設定であり、ゲームを始めることで歴史事件の解釈がある。目的は日本軍国主義の宣揚である。
これは メッセージ 27646 (toapanlang さん)への返信です.
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なるほど
投稿者: honkytonk_2002_x 投稿日時: 2005/09/18 23:28 投稿番号: [27647 / 49973]
翻訳ご苦労様でした。
それにしても、
>A級戦犯東条英機のオフィスが「大和」上にあって
ホントにそうなんですかね。
だとしたら、まあゲームの方もお粗末ですけど、なんかホントかなあ。(笑)
首相兼陸相のオフィスが聯合艦隊旗艦にあるんですか。
これは メッセージ 27646 (toapanlang さん)への返信です.
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>×3 リーペンのTVゲームは歪曲アル!
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/18 23:25 投稿番号: [27646 / 49973]
なんとか拙速ながら訳ができました。とりあえず前編を。
>在我国和境外的電玩游戯市場,已発現不少戦争題材的日本電子游戯産品明顕具有反華傾向。為了認識這些游戯所具有的欺騙性,筆者挙出几个有名的游戯来進行剖析,以掲露其宣揚錯誤歴史観和真実反華的本質。(一)《提督的决断》。這个系列電子游戯産品出自以制作歴史題材類策略性游戯産品聞名的日本光栄公司(KOEI)。《三国志》系列、《大航海》系列、《太閤立志伝》系列,都是該公司的代表作。
わが国と他国のゲーム市場では、少なからず戦争を題材とした日本のパソコンゲームが見られ、はっきりと反中傾向がある。ゲームのもつ欺瞞性の認識のため、有名なゲームを挙げて分析し、もってその誤った歴史観と反中的な本質の宣伝を露わにする。
(一)『提督の決断』これは歴史を題材にしたシミュレーションゲームの制作で有名な日本企業「光栄」のシリーズ作品である。『三国志』シリーズ、『大航海時代』シリーズ、『太閤立志伝』シリーズもこの会社の代表作品である。
>但是,就是這家享有盛誉的游戯内容開発商后来制作的《提督的决断Ⅲ》,産重傷害了中国人民的感情。該游戯按照二戦歴史框架設計,意、紱、日法西斯軸心国軍隊対英、法、美、中、蘇連盟軍隊。作品中有不少宣揚日本軍国主義、鼓励戦争、賛美侵略戦争行為的傾向性画面。臭名昭著的戦犯山本五十六的“大和号”戦船就出現在游戯開頭的動画里,二戦甲級線犯東条英机站在“大和号”上指揮日本海、陸、空作戦,日本国旗在被日軍占領的中国城市建筑上飄揚,上海外灘大街上被点燃熊熊大火,日本官兵在那里歓呼。面対這様的游戯作品,任何一个有民族正義感的中国玩家都無法接受。(二)別一批受到中国大陸禁令的日本電子游戯作品,是日本SystemSoft−Alpha公司生産的《大戦略》系列游戯作品中的《現代大戦略2003−抵制恐怖国家》(2003年10月24日発行)、《現代大戦略2004−日中国境紛争爆発》(2004年10月29日発行)、《大戦略−大東亜興亡史》(2005年1月28日発行)。這些游戯主要表現了以下傾向:
ただし、このヒットゲーム『提督の決断Ⅲ』の内容は、中国人民の感情を傷つけることを再び生むものである。これは第二次大戦の歴史的骨格のとおりのシナリオ、日独伊枢軸国と米英中仏ソ連盟軍で遊ぶシミュレーションゲームである。作品中では日本軍国主義が少なからず宣揚されており、戦争を鼓吹し侵略行為を賛美する傾向のあるゲーム画面だ。汚名著しき戦犯山本五十六の戦艦「大和」がゲーム開始時の動画に出て、A級戦犯東条英機のオフィスが「大和」上にあって、日本の海陸空の作戦を指揮し、日本国旗が占領した中国都市の建物に翻り、上海の街は燃え上がって、日本兵は歓呼する。このようなゲームに対しては、どんな民族の正義感をもった中国ゲーマーでも認めるわけにいかない。
(二)中国大陸で禁止されている日本のゲームに、日本のシステムアルファ社がつくった
「大戦略」シリーズの「現代大戦略2003〜テロ国家を制圧せよ〜」「現代大戦略2004〜日中国境紛争勃発!〜」「大戦略〜大東亜興亡史〜」がある。これらのゲームの主な表現は以下のとおり。
これは メッセージ 27641 (toapanlang さん)への返信です.
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おめだな
投稿者: kohshien21c 投稿日時: 2005/09/18 22:40 投稿番号: [27645 / 49973]
薄っぺらなバカは。ぷっ
これは メッセージ 27644 (aasassinyanahead さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27645.html
おめ!
投稿者: aasassinyanahead 投稿日時: 2005/09/18 22:28 投稿番号: [27644 / 49973]
ヒッキーブラザースだな!
大爆
これは メッセージ 27643 (kohshien21c さん)への返信です.
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美人のロシア娘は
投稿者: kohshien21c 投稿日時: 2005/09/18 22:24 投稿番号: [27643 / 49973]
スラブ系じゃないの?
それ以外は、さいならってな感じと聞く。
尤も、年取ると殆どがブクブクになるとも聞くが。
これは メッセージ 27631 (tsukaretarakuda さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1835396/4z9q7zbbkoc0a2ab4z9qbfma4nbb22ca1a2bg4bf7de_1/27643.html
>>リーペンのTVゲームは歪曲アル!
投稿者: toraneko_yh 投稿日時: 2005/09/18 20:57 投稿番号: [27642 / 49973]
支那は正規のルートでゲーム入手して批判してるんだろうか...
これは メッセージ 27641 (toapanlang さん)への返信です.
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>リーペンのTVゲームは歪曲アル!
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/18 20:44 投稿番号: [27641 / 49973]
>日中戦争などを題材にした日本製のテレビゲームやパソコンゲームなどを強く批判する専門家の論文
どんなゲームかは見当がつきます。
「三国志」「信長の野望」で有名な光栄の「提督の決断」。これは第二次大戦もので、プレイヤーは日本かアメリカでプレイ。支那大陸もいちおう戦場です。(海軍メインですから)15年ほど前に出たパソコンゲームです。当時も批判していました。
それに加えて、今回はシステムソフトの「大戦略2003」と「大戦略〜大東亜興亡史〜」も標的でしょう。
「2003」は現代日本を舞台に、南シナ海で勃発した日中の軍事衝突から戦争をシナリオにしています。
「大東亜興亡史」は張鼓峰事変から太平洋戦争の終結までをシナリオにしています。各マップの勝敗によって史実どおりの展開になったり、アメリカと和平して満州でソ連と戦ったりする分岐があります。
中国のソース元を探して翻訳してみます。
これは メッセージ 27638 (honkytonk_2002_x さん)への返信です.
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