>×3 リーペンのTVゲームは歪曲アル!
投稿者: toapanlang 投稿日時: 2005/09/18 23:25 投稿番号: [27646 / 49973]
なんとか拙速ながら訳ができました。とりあえず前編を。
>在我国和境外的電玩游戯市場,已発現不少戦争題材的日本電子游戯産品明顕具有反華傾向。為了認識這些游戯所具有的欺騙性,筆者挙出几个有名的游戯来進行剖析,以掲露其宣揚錯誤歴史観和真実反華的本質。(一)《提督的决断》。這个系列電子游戯産品出自以制作歴史題材類策略性游戯産品聞名的日本光栄公司(KOEI)。《三国志》系列、《大航海》系列、《太閤立志伝》系列,都是該公司的代表作。
わが国と他国のゲーム市場では、少なからず戦争を題材とした日本のパソコンゲームが見られ、はっきりと反中傾向がある。ゲームのもつ欺瞞性の認識のため、有名なゲームを挙げて分析し、もってその誤った歴史観と反中的な本質の宣伝を露わにする。
(一)『提督の決断』これは歴史を題材にしたシミュレーションゲームの制作で有名な日本企業「光栄」のシリーズ作品である。『三国志』シリーズ、『大航海時代』シリーズ、『太閤立志伝』シリーズもこの会社の代表作品である。
>但是,就是這家享有盛誉的游戯内容開発商后来制作的《提督的决断Ⅲ》,産重傷害了中国人民的感情。該游戯按照二戦歴史框架設計,意、紱、日法西斯軸心国軍隊対英、法、美、中、蘇連盟軍隊。作品中有不少宣揚日本軍国主義、鼓励戦争、賛美侵略戦争行為的傾向性画面。臭名昭著的戦犯山本五十六的“大和号”戦船就出現在游戯開頭的動画里,二戦甲級線犯東条英机站在“大和号”上指揮日本海、陸、空作戦,日本国旗在被日軍占領的中国城市建筑上飄揚,上海外灘大街上被点燃熊熊大火,日本官兵在那里歓呼。面対這様的游戯作品,任何一个有民族正義感的中国玩家都無法接受。(二)別一批受到中国大陸禁令的日本電子游戯作品,是日本SystemSoft−Alpha公司生産的《大戦略》系列游戯作品中的《現代大戦略2003−抵制恐怖国家》(2003年10月24日発行)、《現代大戦略2004−日中国境紛争爆発》(2004年10月29日発行)、《大戦略−大東亜興亡史》(2005年1月28日発行)。這些游戯主要表現了以下傾向:
ただし、このヒットゲーム『提督の決断Ⅲ』の内容は、中国人民の感情を傷つけることを再び生むものである。これは第二次大戦の歴史的骨格のとおりのシナリオ、日独伊枢軸国と米英中仏ソ連盟軍で遊ぶシミュレーションゲームである。作品中では日本軍国主義が少なからず宣揚されており、戦争を鼓吹し侵略行為を賛美する傾向のあるゲーム画面だ。汚名著しき戦犯山本五十六の戦艦「大和」がゲーム開始時の動画に出て、A級戦犯東条英機のオフィスが「大和」上にあって、日本の海陸空の作戦を指揮し、日本国旗が占領した中国都市の建物に翻り、上海の街は燃え上がって、日本兵は歓呼する。このようなゲームに対しては、どんな民族の正義感をもった中国ゲーマーでも認めるわけにいかない。
(二)中国大陸で禁止されている日本のゲームに、日本のシステムアルファ社がつくった
「大戦略」シリーズの「現代大戦略2003〜テロ国家を制圧せよ〜」「現代大戦略2004〜日中国境紛争勃発!〜」「大戦略〜大東亜興亡史〜」がある。これらのゲームの主な表現は以下のとおり。
>在我国和境外的電玩游戯市場,已発現不少戦争題材的日本電子游戯産品明顕具有反華傾向。為了認識這些游戯所具有的欺騙性,筆者挙出几个有名的游戯来進行剖析,以掲露其宣揚錯誤歴史観和真実反華的本質。(一)《提督的决断》。這个系列電子游戯産品出自以制作歴史題材類策略性游戯産品聞名的日本光栄公司(KOEI)。《三国志》系列、《大航海》系列、《太閤立志伝》系列,都是該公司的代表作。
わが国と他国のゲーム市場では、少なからず戦争を題材とした日本のパソコンゲームが見られ、はっきりと反中傾向がある。ゲームのもつ欺瞞性の認識のため、有名なゲームを挙げて分析し、もってその誤った歴史観と反中的な本質の宣伝を露わにする。
(一)『提督の決断』これは歴史を題材にしたシミュレーションゲームの制作で有名な日本企業「光栄」のシリーズ作品である。『三国志』シリーズ、『大航海時代』シリーズ、『太閤立志伝』シリーズもこの会社の代表作品である。
>但是,就是這家享有盛誉的游戯内容開発商后来制作的《提督的决断Ⅲ》,産重傷害了中国人民的感情。該游戯按照二戦歴史框架設計,意、紱、日法西斯軸心国軍隊対英、法、美、中、蘇連盟軍隊。作品中有不少宣揚日本軍国主義、鼓励戦争、賛美侵略戦争行為的傾向性画面。臭名昭著的戦犯山本五十六的“大和号”戦船就出現在游戯開頭的動画里,二戦甲級線犯東条英机站在“大和号”上指揮日本海、陸、空作戦,日本国旗在被日軍占領的中国城市建筑上飄揚,上海外灘大街上被点燃熊熊大火,日本官兵在那里歓呼。面対這様的游戯作品,任何一个有民族正義感的中国玩家都無法接受。(二)別一批受到中国大陸禁令的日本電子游戯作品,是日本SystemSoft−Alpha公司生産的《大戦略》系列游戯作品中的《現代大戦略2003−抵制恐怖国家》(2003年10月24日発行)、《現代大戦略2004−日中国境紛争爆発》(2004年10月29日発行)、《大戦略−大東亜興亡史》(2005年1月28日発行)。這些游戯主要表現了以下傾向:
ただし、このヒットゲーム『提督の決断Ⅲ』の内容は、中国人民の感情を傷つけることを再び生むものである。これは第二次大戦の歴史的骨格のとおりのシナリオ、日独伊枢軸国と米英中仏ソ連盟軍で遊ぶシミュレーションゲームである。作品中では日本軍国主義が少なからず宣揚されており、戦争を鼓吹し侵略行為を賛美する傾向のあるゲーム画面だ。汚名著しき戦犯山本五十六の戦艦「大和」がゲーム開始時の動画に出て、A級戦犯東条英機のオフィスが「大和」上にあって、日本の海陸空の作戦を指揮し、日本国旗が占領した中国都市の建物に翻り、上海の街は燃え上がって、日本兵は歓呼する。このようなゲームに対しては、どんな民族の正義感をもった中国ゲーマーでも認めるわけにいかない。
(二)中国大陸で禁止されている日本のゲームに、日本のシステムアルファ社がつくった
「大戦略」シリーズの「現代大戦略2003〜テロ国家を制圧せよ〜」「現代大戦略2004〜日中国境紛争勃発!〜」「大戦略〜大東亜興亡史〜」がある。これらのゲームの主な表現は以下のとおり。
これは メッセージ 27641 (toapanlang さん)への返信です.
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