>イラク戦争:ゲームの世界での闘い方
投稿者: light_cavalryman 投稿日時: 2003/04/24 01:38 投稿番号: [156076 / 177456]
>本来、「クリーン」であるからといって戦争に慣れてはいけないが、
>戦争という手段が回避できないものならばその結果を極力良いものにする
>という現実的な努力を行うという思考プロセスを持つ必要がある。
>そのためのトレーニングとして、そしてどのようにして文民被害を
>最小限に抑えるかという命題について市民レベルで考えるための一つの契機
>となるかもしれない。
どちらかというと、フセインの側に立ったゲームが面白い。(個人的趣味の問題だが)
まず、イラク国民がどのようになったら最も幸福か、またアラブ全体にとって利益か
ということで得点を競う。
ゲームはアメリカの 9.11 から始まる。
イラクの外交の力量を問う。弔意をすぐ述べるか悪態をつくかといった選択がある。
国連での外交がある。アラブ諸国を味方につけること、多くの国々を味方につけること。
もちろん、フランス、ドイツ、露西亜、中国の買収もあり。なんでもあり。
国連の査察を受け容れるかどうか、どういう条件をつけるか。
ブリクス委員長やエルバラダイ事務局長にどのように対応するか。
アメリカ側の陣営の結束の乱れも狙う。米英、イスラエル、あるいは日本や東欧に
異なった対応をする。
ただただ、戦争を回避すればいいというものでもない。イラク国民や
中東諸国の人々を納得させるものでなければならない。
戦争に向かってしまった場合、どのように戦うかも色々選択肢がある。
フセインの亡命も選択肢としてあるが、それがイラクの自主独立を失ったり、
米英の思うツボにはまってしまった場合には、得点は低くなる。
戦争になった場合、できるだけ損害が少ない戦いになるようにするか、
そのようなことは考えずにできるだけ米英に打撃を与えるか。
戦争準備の際に、密かに各種の兵器を取り寄せたり、大量破壊兵器を開発するか否か。
そのオプションを選択した場合、それをいかに米英に見つからないように実行するか。
見つかればたちまち米英が軍事行動を起こす。(最悪の場合、国際社会から孤立し、
国連決議による武力行使という事態になる)
戦争を長期化させることに成功し、窮地に立った米英と停戦交渉を成立させ、
イラクの自主独立を守った場合と、できるだけ戦いを避け、すぐに降参した場合、
前者ではたくさんのイラク国民の被害者が出るが、どちらを良しとするかは、
結局のところゲーム作者の価値観の問題かな。
イラクの民主化というオプションもある。
パレスチナ過激派、アルカイダ、クルド族、シーア派との付き合い方も採点。
ゲームは、米英軍に結局武力行使されて、徹底的に破壊され、
多くのイラク国民を死傷させてしまったら、もちろん“敗北”です。
どういう政治的立場をとるかで、採点基準がかなり異なってきそうです。(笑)
>戦争という手段が回避できないものならばその結果を極力良いものにする
>という現実的な努力を行うという思考プロセスを持つ必要がある。
>そのためのトレーニングとして、そしてどのようにして文民被害を
>最小限に抑えるかという命題について市民レベルで考えるための一つの契機
>となるかもしれない。
どちらかというと、フセインの側に立ったゲームが面白い。(個人的趣味の問題だが)
まず、イラク国民がどのようになったら最も幸福か、またアラブ全体にとって利益か
ということで得点を競う。
ゲームはアメリカの 9.11 から始まる。
イラクの外交の力量を問う。弔意をすぐ述べるか悪態をつくかといった選択がある。
国連での外交がある。アラブ諸国を味方につけること、多くの国々を味方につけること。
もちろん、フランス、ドイツ、露西亜、中国の買収もあり。なんでもあり。
国連の査察を受け容れるかどうか、どういう条件をつけるか。
ブリクス委員長やエルバラダイ事務局長にどのように対応するか。
アメリカ側の陣営の結束の乱れも狙う。米英、イスラエル、あるいは日本や東欧に
異なった対応をする。
ただただ、戦争を回避すればいいというものでもない。イラク国民や
中東諸国の人々を納得させるものでなければならない。
戦争に向かってしまった場合、どのように戦うかも色々選択肢がある。
フセインの亡命も選択肢としてあるが、それがイラクの自主独立を失ったり、
米英の思うツボにはまってしまった場合には、得点は低くなる。
戦争になった場合、できるだけ損害が少ない戦いになるようにするか、
そのようなことは考えずにできるだけ米英に打撃を与えるか。
戦争準備の際に、密かに各種の兵器を取り寄せたり、大量破壊兵器を開発するか否か。
そのオプションを選択した場合、それをいかに米英に見つからないように実行するか。
見つかればたちまち米英が軍事行動を起こす。(最悪の場合、国際社会から孤立し、
国連決議による武力行使という事態になる)
戦争を長期化させることに成功し、窮地に立った米英と停戦交渉を成立させ、
イラクの自主独立を守った場合と、できるだけ戦いを避け、すぐに降参した場合、
前者ではたくさんのイラク国民の被害者が出るが、どちらを良しとするかは、
結局のところゲーム作者の価値観の問題かな。
イラクの民主化というオプションもある。
パレスチナ過激派、アルカイダ、クルド族、シーア派との付き合い方も採点。
ゲームは、米英軍に結局武力行使されて、徹底的に破壊され、
多くのイラク国民を死傷させてしまったら、もちろん“敗北”です。
どういう政治的立場をとるかで、採点基準がかなり異なってきそうです。(笑)
これは メッセージ 156049 (etranger3_01 さん)への返信です.
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