対米全面テロ

Yahoo! Japan 掲示板トピックビューアー

[ << 最初のページ | < 前のページ | メッセージリスト | 掲示板表示 | [ メッセージ # ] | 次のページ > | 最後のページ >> ]

イラク戦争:ゲームの世界での闘い方

投稿者: etranger3_01 投稿日時: 2003/04/23 11:52 投稿番号: [156049 / 177456]
米で戦争ゲーム売り上げ急増(読売)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030423-00000402-yom-int

日本のゲームメーカーなら、反戦を国策として掲げる日本ならではのゲームが作れるはず。

「イラク戦争をリアルに再現した戦略ゲームが登場する日も近そうだ」という見解ならば、『バイオハザード』のグロテスクな描写で世界を震え上がらせ、映画化まで達成したカプコンなら、あるいはその技術を利用して悲惨さが漂う「リアル」な戦争ゲームが作れるかもしれない。

たとえば、限りなく「リアル」に戦争を描こうとするのならば、ヘクサゴン上のグリッドの中で目標物が破壊される様子をズームアップするだけでなく実際に特定の兵器(クラスター爆弾)を投下したときに周辺の市民の人肉が爆発で飛散する描写を取り入れることで、ゲーマーたちに戦争のむごさを訴えることもできるだろう(こうしたスプラッター描写に興奮するようなゲーマーがいるようでは、もはや日本のゲーム狂いも来るところまで来てしまったといことだろう)。

または、超大型爆弾(MOABなど)が使われたと想定したときの人的被害のシミュレーションをゲーム上で計算して市民に対する被害をもっとも減らす戦略をとった司令官がポイントを稼ぐ、などの設定も本当の意味での「クリーンな戦争」に“慣れる”人間を作り出すためのよいトレーニングとなるかもしれない。
本来、「クリーン」であるからといって戦争に慣れてはいけないが、戦争という手段が回避できないものならばその結果を極力良いものにするという現実的な努力を行うという思考プロセスを持つ必要がある。そのためのトレーニングとして、そしてどのようにして文民被害を最小限に抑えるかという命題について市民レベルで考えるための一つの契機となるかもしれない。

反戦を国策として掲げる日本のゲームメーカーはどのように反戦をアピールできるか。どのように闘えるか。
「衝撃と恐怖」を商標登録しようとして物議をかもしたSONYの力量と人格が問われる。
子供たちに夢と勇気を与えることを目標にしているはずの任天堂の動きも気になるところだ。

⊿etranger
[ << 最初のページ | < 前のページ | メッセージリスト | 掲示板表示 | [ メッセージ # ] | 次のページ > | 最後のページ >> ]

Yahoo! Japan 掲示板 アーカイヴ

[検索ページ] (中東) (東亜) (捕鯨 / 捕鯨詳細)