ゲームシナリオを提示する無責任さ(完)
投稿者: etranger3_01 投稿日時: 2003/01/15 12:41 投稿番号: [151360 / 177456]
これがアクションゲームのレベルなら、やはりアクション性に重点が置かれるので、”リアル”なシナリオはやはりある程度まではリアルですが、アクションの醍醐味を付加するために荒唐無稽な部分も追加されていきます。だって、ゲームですもの。そして、これはそのレベルにこそ違いがあれ、SLGにおいても同じです。
娯楽としての要素の中にリアリティを追求するのは、ゲーマーとしても理解できます。しかし、戦争を扱うにあたっては、”無視できない”リアリズムというのもあると思うのです。それは戦争の悲壮さや難しさ、そこに至るまでの経緯、臓腑をえぐるような関係者の決断、悲惨な被害者、破壊、恐怖、苦悩などのリアリズムです。これを表現できるゲームは存在しません。いちゲーマーとして追求したとしても、このような欲求に応えてくれるメーカーはいません。また、このようなことはやはり追求”できないもの”なのだと思います。それが、ゲームの限界なのですから。すなわち、いかにリアルでシリアスな題材を扱っていても、ゲームはゲームでしかない(娯楽でしかない)ということです。
どのようにリアルな設定の戦略SLGであっても、しょせんゲームです。ゲームの中だからこそ可能なことが沢山あるんです。それを忘れてはいけないと思うんです。そして、ゲームの中でそれが可能なのは、それをプレーヤーが欲するとメーカーが感じるからです。
ゲームは商品です。需要があるから売れる商品なのです。どんなに真に迫ったリアリティのある優秀作品でも、そのリアリティは商品を売るために付加されたものであり、現実的な要素を加味したのではなく、プレーヤーを飽きさせないために”現実に似せた”理想的な状況が付加されているだけなのです。そうしたゲーム上でのシナリオをもとに幻想を抱かせるのに、このような公共の掲示板が利用されるのは私個人としては許せません。
理想的なオプションとしての提示、しかも持論としての展開ならまだ理解できます。でも、個人としてこのシナリオに賛同するということであるならば、「これはゲームのシナリオですが私はこのような考え方に賛同します」という断りを入れるべきじゃないでしょうか。そして、議論への発展を求めるなら「皆さんはどう思いますか」という問い掛けを一言入れるだけで、議論が発展するでしょう。
あまりにもリアルなシナリオで、現実感を喪失した中では、普通の人なら「そういう選択肢しかないのか」と思い込んでしまうものです。しかし現実は違う。戦争回避のシナリオだって考えられるだろうし、現実的な複雑な国際関係の世界ではもっとポジティブなシナリオも考えられるかもしれない。そうした”知的創造力”を失わせるような圧倒的な物量で、ソースの提示もなしに、「こうしたシナリオが考えられます」という断りもなしに、ただドーンと情報を提示されてもなんの発展性もなく、むしろ事実だと誤解させたり、ノーオプション的な思考に陥らせてしまう恐れがあると思うのです。
むろん、これは私の個人的な危惧であり、実際は危惧に値するものではないかもしれませんが、あくまで私の私見としてゲームシナリオの無断提示に対する意義を唱えさせて頂きました。
長々とどうもすみませんでした。
ご精読感謝いたします。
------------------------------------------------------
訳/文責: etranger3_01(連絡/詳細は上記の投稿者名からどうぞ)
Copyright 2003 etranger3_01 All rights reserved.
娯楽としての要素の中にリアリティを追求するのは、ゲーマーとしても理解できます。しかし、戦争を扱うにあたっては、”無視できない”リアリズムというのもあると思うのです。それは戦争の悲壮さや難しさ、そこに至るまでの経緯、臓腑をえぐるような関係者の決断、悲惨な被害者、破壊、恐怖、苦悩などのリアリズムです。これを表現できるゲームは存在しません。いちゲーマーとして追求したとしても、このような欲求に応えてくれるメーカーはいません。また、このようなことはやはり追求”できないもの”なのだと思います。それが、ゲームの限界なのですから。すなわち、いかにリアルでシリアスな題材を扱っていても、ゲームはゲームでしかない(娯楽でしかない)ということです。
どのようにリアルな設定の戦略SLGであっても、しょせんゲームです。ゲームの中だからこそ可能なことが沢山あるんです。それを忘れてはいけないと思うんです。そして、ゲームの中でそれが可能なのは、それをプレーヤーが欲するとメーカーが感じるからです。
ゲームは商品です。需要があるから売れる商品なのです。どんなに真に迫ったリアリティのある優秀作品でも、そのリアリティは商品を売るために付加されたものであり、現実的な要素を加味したのではなく、プレーヤーを飽きさせないために”現実に似せた”理想的な状況が付加されているだけなのです。そうしたゲーム上でのシナリオをもとに幻想を抱かせるのに、このような公共の掲示板が利用されるのは私個人としては許せません。
理想的なオプションとしての提示、しかも持論としての展開ならまだ理解できます。でも、個人としてこのシナリオに賛同するということであるならば、「これはゲームのシナリオですが私はこのような考え方に賛同します」という断りを入れるべきじゃないでしょうか。そして、議論への発展を求めるなら「皆さんはどう思いますか」という問い掛けを一言入れるだけで、議論が発展するでしょう。
あまりにもリアルなシナリオで、現実感を喪失した中では、普通の人なら「そういう選択肢しかないのか」と思い込んでしまうものです。しかし現実は違う。戦争回避のシナリオだって考えられるだろうし、現実的な複雑な国際関係の世界ではもっとポジティブなシナリオも考えられるかもしれない。そうした”知的創造力”を失わせるような圧倒的な物量で、ソースの提示もなしに、「こうしたシナリオが考えられます」という断りもなしに、ただドーンと情報を提示されてもなんの発展性もなく、むしろ事実だと誤解させたり、ノーオプション的な思考に陥らせてしまう恐れがあると思うのです。
むろん、これは私の個人的な危惧であり、実際は危惧に値するものではないかもしれませんが、あくまで私の私見としてゲームシナリオの無断提示に対する意義を唱えさせて頂きました。
長々とどうもすみませんでした。
ご精読感謝いたします。
------------------------------------------------------
訳/文責: etranger3_01(連絡/詳細は上記の投稿者名からどうぞ)
Copyright 2003 etranger3_01 All rights reserved.
これは メッセージ 151359 (etranger3_01 さん)への返信です.
固定リンク:https://yarchive.emmanuelc.dix.asia/1143582/bpjfa4lla5fa5m_1/151360.html