日韓・経済復活!活性化の秘策について

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ポストセカンドライフをつくれない韓国

投稿者: imp_mania_jk 投稿日時: 2007/10/21 08:38 投稿番号: [6325 / 9237]
いや既に仮想現実を現実世界とリンクさせようと頑張っているじゃないか。
そう、たとえば韓国の歴史教科書とか・・・
韓国人は全部、仮想世界にいるからこの上セカンドライフなんかいらないよ。
そもそもセカンドライフはオンラインゲームか?
まぁ、セカンドライフは日本でも全然流行ってないから安心汁。
もしかして電通は韓国人に「日本でセカンドライフはブームっすよ」ってデマを流したのか?

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ポストセカンドライフをつくれない韓国ゲーム産業の壁

パソコン向けオンラインゲーム市場で世界的に優位な立場を築いてきた韓国は、3次元仮想世界「セカンドライフ」をどのように見ているのか――。韓国ソウルで10月17−18日に開催された「アジアオンラインゲームカンファレンス2007ソウル」の今年の大きなテーマはセカンドライフだった。米リンデンラボの創業者でCEOのフィリップ・ローズデール氏の基調講演が行われ、それを受けて活発な議論が繰り広げられた。(新清士のゲームスクランブル)

  最初に断っておくと、韓国でセカンドライフが、日本で起きているような評判を集めているかというとそうではない。国産のオンラインゲームが依然強い人気を保っており、韓国からのセカンドライフ登録ユーザー数は3万人程度にとどまっている。一方で、仮想通貨リンデンドルを現実の現金と交換できるようにしたビジネスモデルへの関心が企業を中心に高い。

  今回のカンファレンスの主催者であるコンテンツ経営研究所の所長で、韓国中央大学教授のウィ・ジョンヒン教授にも話を聞くことができた。ウィ教授は、韓国のオンラインゲーム産業成立の過程などオンラインゲームの経営的研究の草分けとして、日本でも知られている。セカンドライフについては、韓国で初の紹介書籍と、ビジネスモデルを分析・解説した書籍を発売したばかりだ。

非常に長いので続きはソース先でお願いします
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000019102007
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