>アバター加工は、素晴らしい!!!!
投稿者: nanisunjya 投稿日時: 2004/09/23 23:22 投稿番号: [239694 / 280993]
>ちなみに、網に進呈したのが、これ。
http://www.geocities.jp/t_aa_t/amitaro.gifこれいいね、ボクはまだ魚が泳ぐのを作った事が無いんだ。これが参考になるよ。
実はある人から魚の泳ぐシーンに70円という高額な委託料を提示されているんだけどまだ作れてないんだよね。
>・・・なんかね、だんだん懲りたくなってくるんだな。
そうだよボクも最初は簡単なものだったけどだんだん凝りたくなるんだよね。「多糞症」を凝ったののピークにして今からはあれよりはシンプルにって考えてるよ。
「多糞症」はアイデアを出すのにも時間を使ったから労力は一番使ったね。大変だったさ。
>んで、ひとつ聞きたいのは、「境界」というか、「選択範囲」はどうしてるの?
そうだね。アバターの加工をするとこの部分が一番労力がかかるよね。
ワンドって何か知らないけどボクが一番頼りにしているのは「自動選択ツール」だよ。
凝った背景から姿だけを抜き出すときは同じアバターを作って背景だけは単色にして「自動選択ツール」を使って抜き出すことをするくらいさ、その方が早い時も有るからね。
それが出来ないときは選択する色の範囲の指定をうまく使える範囲で広げたりして使っているよ。
次にそれをしたうえで投げ縄ツールで切り取っているんだよ。
その後は出来るだけ拡大して消す範囲を3ドットくらいに指定した消しゴムで消しているよ。
次にボクが頼っているのはレイヤーだよ。これをうまく使うといろいろ楽になるよ。つまり絵を加工するのには全体でなく部分に分けて加工する方が楽ってことかな。
これは メッセージ 239690 (t_aa_t さん)への返信です.
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