ゲーム中毒モンドゥヌン10代
投稿者: doronpa95 投稿日時: 2012/12/11 13:54 投稿番号: [1250 / 1291]
[ゲーム中毒モンドゥヌン10代] シャットダウン制死角
10代のスマートフォン中毒が深刻... "シャットダウン制の適用"の声
シャットダウン制が施行されてから1年が過ぎた。 シャットダウン制は若者のゲーム中毒を防ぐために0時から午前6時まで16歳未満の青少年のインターネットゲーム接続を遮断す​​る制度。 昨年11月20日から施行された。
導入当時、スマートフォンやタブレットPCなどのモバイル機器は、来年5月19日まで適用を猶予することにした。 女性家族部は来年2、3月まで△スマートフォンのシャットダウン制を適用するかどうか△適用するゲームのリストを決定する。
女性部は "いくつかのゲームが中毒性が強いかの評価が出るまでは、何も決定されていない"と原論的立場を明らかにした。 しかし、精神医学の専門家たちは "ゲーム業界の反発のためのスマートフォンを対象から除いたのは誤りだ"と指摘する。
精神医学によると、ゲーム中毒になる過程は、タバコや麻薬中毒になる過程と似ている。 このようなことにとりつかれると、中枢神経系の "側ジュンギョク核"という部位でドーパミン濃度が高くなる。 心理的補償感が大きくなって喜びを感じるようになる。 キム·デジンソウル聖母病院精神健康医学教授は、 "喜びが大きくなると、その行動を繰り返し渇望して、徐々に中毒に陥る"と述べた。
スマートフォンの中毒原理も同じだ。 タバコにたとえるとPCゲーム中毒は長く一口吸い上げ、スマートフォンゲームは短く何度も吸い取るわけだ。 キム教授は "スマートフォンは常に身に選んだものアクセシビリティに優れている。 中毒性の面でも、PCゲームよりもしていない "とした。
実際のスマートフォンの中毒率はかなり高い。 韓国情報化振興院の3月の統計によると、10代のスマートフォン中毒率は11.4%で、インターネット中毒率10.4%よりも高かった。 スマートフォンの普及期間が短かったという点を勘案すれば、中毒速度が非常に速いことが分かる。
たとえスマートフォンでシャットダウン制を適用しても議論は残る。 ゲームメーカーが "実際の中毒率を落とす効果がありません。 韓国ゲーム事業の悪い印象だけ植えてくれる "と反発するからである。
その後、シャットダウン制の実際の効果はどうだろうか。 最近、 "未来を開く青年学会"が青少年600人を対象に主要なゲームの時間帯を聞いてみると "夜12時以降"という回答は施行前0.5%で施行後0.2%で0.3%ポイント減少した。
深夜時間にインターネットのゲームを利用しない理由としては、△シャットダウン制を知って、私は後自分でゲーム中断(9.7%)△システム上でインターネットのゲームが提供されない(7.3%)△親の深夜​​時間ゲーム利用地図(21.1% )が多かった。
チェサムウクウルジデ中毒のリハビリ福祉学科教授(精神科専門医)は "青少年が0時から午前6時までゲームをしないとゲーム産業が萎縮するという主張は誇張である。 青少年は判断力が未熟なため "睡眠権"を保障するように大人が助けなければならない "と説明した。
親の関心も必要である。 もし子供が△ゲームができなくて怒ったり△ゲームをあまりないという指摘を受けたり、△次の日学校生活に支障が生じる程眠いならゲーム中毒を疑わなければならない。
家族が一緒にゲーム中毒の治療に乗り出すのも方法である。 冬休みを利用して11泊12日の日程で、 "インターネットレスキュースクール"を利用したり、3ヶ月間入所して中毒を治療するディディムセンターの支援を受けることができる。 1338にお問い合わせしても良い。<終了>
ノジヒョン·この泉記者isityou@donga.com
h ttp://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fwww.donga.com%2F
反日中毒の方が深刻
10代のスマートフォン中毒が深刻... "シャットダウン制の適用"の声
シャットダウン制が施行されてから1年が過ぎた。 シャットダウン制は若者のゲーム中毒を防ぐために0時から午前6時まで16歳未満の青少年のインターネットゲーム接続を遮断す​​る制度。 昨年11月20日から施行された。
導入当時、スマートフォンやタブレットPCなどのモバイル機器は、来年5月19日まで適用を猶予することにした。 女性家族部は来年2、3月まで△スマートフォンのシャットダウン制を適用するかどうか△適用するゲームのリストを決定する。
女性部は "いくつかのゲームが中毒性が強いかの評価が出るまでは、何も決定されていない"と原論的立場を明らかにした。 しかし、精神医学の専門家たちは "ゲーム業界の反発のためのスマートフォンを対象から除いたのは誤りだ"と指摘する。
精神医学によると、ゲーム中毒になる過程は、タバコや麻薬中毒になる過程と似ている。 このようなことにとりつかれると、中枢神経系の "側ジュンギョク核"という部位でドーパミン濃度が高くなる。 心理的補償感が大きくなって喜びを感じるようになる。 キム·デジンソウル聖母病院精神健康医学教授は、 "喜びが大きくなると、その行動を繰り返し渇望して、徐々に中毒に陥る"と述べた。
スマートフォンの中毒原理も同じだ。 タバコにたとえるとPCゲーム中毒は長く一口吸い上げ、スマートフォンゲームは短く何度も吸い取るわけだ。 キム教授は "スマートフォンは常に身に選んだものアクセシビリティに優れている。 中毒性の面でも、PCゲームよりもしていない "とした。
実際のスマートフォンの中毒率はかなり高い。 韓国情報化振興院の3月の統計によると、10代のスマートフォン中毒率は11.4%で、インターネット中毒率10.4%よりも高かった。 スマートフォンの普及期間が短かったという点を勘案すれば、中毒速度が非常に速いことが分かる。
たとえスマートフォンでシャットダウン制を適用しても議論は残る。 ゲームメーカーが "実際の中毒率を落とす効果がありません。 韓国ゲーム事業の悪い印象だけ植えてくれる "と反発するからである。
その後、シャットダウン制の実際の効果はどうだろうか。 最近、 "未来を開く青年学会"が青少年600人を対象に主要なゲームの時間帯を聞いてみると "夜12時以降"という回答は施行前0.5%で施行後0.2%で0.3%ポイント減少した。
深夜時間にインターネットのゲームを利用しない理由としては、△シャットダウン制を知って、私は後自分でゲーム中断(9.7%)△システム上でインターネットのゲームが提供されない(7.3%)△親の深夜​​時間ゲーム利用地図(21.1% )が多かった。
チェサムウクウルジデ中毒のリハビリ福祉学科教授(精神科専門医)は "青少年が0時から午前6時までゲームをしないとゲーム産業が萎縮するという主張は誇張である。 青少年は判断力が未熟なため "睡眠権"を保障するように大人が助けなければならない "と説明した。
親の関心も必要である。 もし子供が△ゲームができなくて怒ったり△ゲームをあまりないという指摘を受けたり、△次の日学校生活に支障が生じる程眠いならゲーム中毒を疑わなければならない。
家族が一緒にゲーム中毒の治療に乗り出すのも方法である。 冬休みを利用して11泊12日の日程で、 "インターネットレスキュースクール"を利用したり、3ヶ月間入所して中毒を治療するディディムセンターの支援を受けることができる。 1338にお問い合わせしても良い。<終了>
ノジヒョン·この泉記者isityou@donga.com
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反日中毒の方が深刻
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