ゲームショーにも改革が必要ニダ!
投稿者: wbc_champion2006 投稿日時: 2007/10/03 17:31 投稿番号: [6229 / 9237]
ブース設営費等の費用くらい出せよ。「ケチ臭い」ぢゃないか。
チョウセソがオンライン大国?
違法コピーが横行しているから正規ソフトが売れず、課金制のオンラインゲームしかビジネスとして成り立たないだけ。
世界的にチョウセソメーカーは全く相手にされていません。
お帰りはあちらです。(もう来ないでね。)
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/teconomy/2396000/20060723115358294052118600.jpg
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東京ゲームショウ2007:韓国メーカーの反応(上)
朝鮮日報 (記事入力 : 2007/10/02 17:05:47)
http://www.chosunonline.com/article/20071002000060
「参加するだけが能じゃない」
「東京ゲームショウ2007」が秋夕(チュソク、韓国の旧盆)連休中の先月20日から23日にかけて、千葉県の幕張メッセで開催された。
世界19カ国から217社が参加、19万3040人が訪れた。客観的な数値としては遜色がなかった。しかし、先月20日から21日にかけて開かれたビジネスデーでは、数年前のような活気はみられなかったという評価だ。特にオンラインゲーム大国、韓国メーカーの参加は事のほか低調だった。
韓国メーカーでは、サイカンが唯一単独ブースを設け、「ペーパーマン」を展示していた。
日本、米国、欧州のコンソールゲームが会場にズラリと並ぶ中、韓国メーカーのネクソンと人気アイドルグループSS501がソフトバンクのブースで開かれたモバイルゲームの発表会に参加して注目を集めたのが最大の見どころだった。ネクソンモバイルが開発したモバイルゲーム「ギフト〜SS501との距離〜」はソフトバンクモバイルから今年12月に発売される予定だ。
◆ゲームショーにも改革が必要
韓国メーカーの参加が低調だったことに対し、あるゲームメーカー関係者は「費用対効果が低いため」と説明した。ブース1つを用意するのに必要な費用は約10億ウォン(約1億2000万円)。
しかし、契約率などの成果が低調であることから、中小ゲームメーカーにとってゲームショーは「無謀な試み」に過ぎないのだ。ゲームショーのブースの片隅に集まった韓国ゲームメーカーの関係者たちは「敢えてゲームショーに参加する必要があるのだろうか」と懐疑的な見方を示した。
また、コンソールゲーム人気の高い日本、欧州メーカーの中で、オンラインゲームで注目を集めるには無理がある、という判断も主な要因だ。ゲームのオンライン化が進んでいるとはいえ、依然として韓国と中国を除き、オンラインゲームはマイナーだからだ。
ネクソン・ジャパンのデビット・リー代表も「ゲームショーとわれわれのゲームとは性格が違う」と打ち明けた。ネクソンのクォン・ジュンモ代表は「世界的にゲームショーが沈滞している。このため、米国、ドイツで開催されるゲームショーは商談専門になっており、独特なポジショニングに苦心している。ゲームショーにも変化が必要だ」と強調した。
東京=キム・ユニ記者
スポーツ朝鮮/朝鮮日報JNS
東京ゲームショウ2007:韓国メーカーの反応(下)
朝鮮日報 (記事入力 : 2007/10/02 17:06:17)
http://www.chosunonline.com/article/20071002000061
◆コンソール戦争が激化
(チョウセソネタが無いので省略)
東京=キム・ユニ記者
スポーツ朝鮮/朝鮮日報JNS
チョウセソがオンライン大国?
違法コピーが横行しているから正規ソフトが売れず、課金制のオンラインゲームしかビジネスとして成り立たないだけ。
世界的にチョウセソメーカーは全く相手にされていません。
お帰りはあちらです。(もう来ないでね。)
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/teconomy/2396000/20060723115358294052118600.jpg
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東京ゲームショウ2007:韓国メーカーの反応(上)
朝鮮日報 (記事入力 : 2007/10/02 17:05:47)
http://www.chosunonline.com/article/20071002000060
「参加するだけが能じゃない」
「東京ゲームショウ2007」が秋夕(チュソク、韓国の旧盆)連休中の先月20日から23日にかけて、千葉県の幕張メッセで開催された。
世界19カ国から217社が参加、19万3040人が訪れた。客観的な数値としては遜色がなかった。しかし、先月20日から21日にかけて開かれたビジネスデーでは、数年前のような活気はみられなかったという評価だ。特にオンラインゲーム大国、韓国メーカーの参加は事のほか低調だった。
韓国メーカーでは、サイカンが唯一単独ブースを設け、「ペーパーマン」を展示していた。
日本、米国、欧州のコンソールゲームが会場にズラリと並ぶ中、韓国メーカーのネクソンと人気アイドルグループSS501がソフトバンクのブースで開かれたモバイルゲームの発表会に参加して注目を集めたのが最大の見どころだった。ネクソンモバイルが開発したモバイルゲーム「ギフト〜SS501との距離〜」はソフトバンクモバイルから今年12月に発売される予定だ。
◆ゲームショーにも改革が必要
韓国メーカーの参加が低調だったことに対し、あるゲームメーカー関係者は「費用対効果が低いため」と説明した。ブース1つを用意するのに必要な費用は約10億ウォン(約1億2000万円)。
しかし、契約率などの成果が低調であることから、中小ゲームメーカーにとってゲームショーは「無謀な試み」に過ぎないのだ。ゲームショーのブースの片隅に集まった韓国ゲームメーカーの関係者たちは「敢えてゲームショーに参加する必要があるのだろうか」と懐疑的な見方を示した。
また、コンソールゲーム人気の高い日本、欧州メーカーの中で、オンラインゲームで注目を集めるには無理がある、という判断も主な要因だ。ゲームのオンライン化が進んでいるとはいえ、依然として韓国と中国を除き、オンラインゲームはマイナーだからだ。
ネクソン・ジャパンのデビット・リー代表も「ゲームショーとわれわれのゲームとは性格が違う」と打ち明けた。ネクソンのクォン・ジュンモ代表は「世界的にゲームショーが沈滞している。このため、米国、ドイツで開催されるゲームショーは商談専門になっており、独特なポジショニングに苦心している。ゲームショーにも変化が必要だ」と強調した。
東京=キム・ユニ記者
スポーツ朝鮮/朝鮮日報JNS
東京ゲームショウ2007:韓国メーカーの反応(下)
朝鮮日報 (記事入力 : 2007/10/02 17:06:17)
http://www.chosunonline.com/article/20071002000061
◆コンソール戦争が激化
(チョウセソネタが無いので省略)
東京=キム・ユニ記者
スポーツ朝鮮/朝鮮日報JNS