なぜ韓国人は、嫌われるのか?

Yahoo! Japan 掲示板トピックビューアー

[ << 最初のページ | < 前のページ | メッセージリスト | 掲示板表示 | [ メッセージ # ] | 次のページ > | 最後のページ >> ]

【記者手帳】『リネージュ』と国益

投稿者: keyzer_sozejp 投稿日時: 2002/10/23 07:56 投稿番号: [94260 / 203793]
今月19日、エヌ・シーソフトの金澤振(キム・テクジン)社長に世界3大ゲームショウの一つである東京ゲームショウから1通の電子メールが届いた。

2日前、韓国では「暴力的」という理由で“18歳以上利用可”判定を受けた『リネージュ』が東京ゲームショウで「ゲーム界で新しい風を起した功労から特別賞を受賞した」という内容だった。

『リネージュ』に対する日本のユーザーの評価は「家族的なゲーム」。日本では親子が一緒に『リネージュ』をしながらゲーム内で対話を交し、力を合わせてモンスターを倒す。韓国のプレイヤーがゲームで城を確保するため激しい争奪戦を繰り広げているのとは対照的に、日本のプレイヤーは誰かが城を争奪すれば、他のプレイヤーたちが力を合わせて元の城主に返す。

米国で『リネージュ』は「かわいいゲーム」といわれる。米国の伝説的なゲームプロデューサーであるリチャード・ゲリアット氏が、「『リネージュ』のかわいいキャラクターや構成は思春期の青少年に向いている」と評価したほどだ。

『リネージュ』の根底に流れている考え方は「勧善懲悪」である。悪人は地獄に落ち、善人は死んでも財産がなくならない。にもかかわらず、韓国のプレイヤーたちはこのような「趣旨」とは裏腹に悪行に走っている。カネに目がくらんだ「大人」たちがゲームの中で殺人をし、他人のアイテムを奪ってリアル世界で取引している。

文化観光部が「大韓民国ゲーム大賞」を授与し、産業資源部が「世界の一流商品」と選定した同ゲームがユーザーの間違ったプレーのため、「青少年有害物」に転落してしまった。

『リネージュ』の成功に不安を抱いていた台湾や中国政府は、映像等級委員会の今回の決定について、自国で『リネージュ』をけん制できる口実ができたと歓迎していると伝えられた。

映像等級委員会が本当に青少年を保護する考えなら、やみくもにゲームへのアクセスを禁止するのではなく、官産学が力を合わせて韓国のプレイヤーを教え導かなければならないと思うのは私一人だけだろうか。

朴乃善(パク・ネソン)記者

2002.10.22(火) 19:07

http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/10/22/20021022000038.html
(朝鮮日報より全文抜粋)



お城の鍵モナ
   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (   ´∀`)   <    リネージュは家族的なゲームモナ
  (⊃    ⊃†    |    奪われたお城を元の城主に返してあげるモナ
  | |   |      \________________
  (_)_)


強奪するニダ!
   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <ヽ`∀´>   <    リネージュは暴力的な18禁ゲームニダ!
†⊂   ☆⊂)     |    人を殺してアイテムを奪い、城を確保するニダ!
  | |   |      \_________________
  〈_フ__フ
[ << 最初のページ | < 前のページ | メッセージリスト | 掲示板表示 | [ メッセージ # ] | 次のページ > | 最後のページ >> ]

Yahoo! Japan 掲示板 アーカイヴ

[検索ページ] (中東) (東亜) (捕鯨 / 捕鯨詳細)