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東京でガンダムに勝ったニダ ホルホル

投稿者: doronpa95 投稿日時: 2009/09/30 12:58 投稿番号: [2502 / 2503]
  世界3大ゲーム行事の一つでアジア最大の「東京ゲームショー」が開かれた千葉県幕張メッセ。ここに到着したら一番先に入り口で高く聳え立った「鉄鬼」をみることができる。過去にも数多くのゲームキャラクターが幕張メッセに展示され、観客らの注目を集めたが、今回はもう少し驚くだろう。記念写真を撮ろうとする観客で人だかりができた「鉄鬼」は他でもない我が国の代表ゲーム会社ゲームハイが出品した「メタルレイジー」日本サービス名「鉄鬼」のロボットキャラクターだ。

  日本を代表する「お台場ガンダム」が空っぽのブースで孤独に観客らを迎えた姿とは全く対照的だ。我が国のゲーム会社のロボットキャラクターが単独で入口に展示されたのは東京ゲームショーが始まって以来初めての出来事。全世界のゲーマーの夢と挑戦を象徴する幕張メッセの入り口を大韓民国オンラインゲームが守ったわけだ。

  「展示場の中に日本コンソールゲームを象徴するガンダムがあるなら、入口には韓国オンラインゲームを象徴する鉄鬼がある」という言葉が出るに値することだ。来る11月、日本でクローズベータサービスを実施する予定の「メタルレイジー」(鉄鬼)の潜在力をよく表わしているといえる。

  実際にゲームハイの日本現地法人であるゲームヤロウは5月にメタルレイジーの日本ティーザーページをオープンして「メタルレイジー」の情報を提供しており、オープン3ヶ月で10万人を越えるユーザーがアクセスし現地媒体に「メタルレイジー」動画が公開されるやいなや最も多く見られた動画1位に上がることも。

  ゲームハイのユン・チャンヨル理事は「コンソールゲームになじんだ日本ユーザーの好みに合わせるためPvE(Player vs Environment)を全面に配置し、チュートリアルモードと商店、戦闘なども徹底的に日本ユーザーの好みに合わせた。特にメカニック・ゲームに熱狂する日本ユーザーらの特性で良い結果が予想される」と明らかにした。

  このように「メタルレイジー」の日本成功が表面化してゲームヤロウもより一層大幅の成長を成し遂げるものと見られる。(中略)ゲームヤロウのチェ・ユンソク本部長はゲームヤロウ成功の秘訣について「ゲームハイとの緊密な業務協力と序盤大規模マーケティングが的中した。だが、何より職員らの成功できるという自身と意志が最も大きい原動力になった」と明らかにした。

[デイリー・ノーカットニュース、チ・ボンチョル記者]

ttp://blog.goo.ne.jp/pandiani/e/3a13e40efed654b7f982baf591d73fc1


ま、捏造なんですけどね。

実際にはキャンギャルの撮影会があっただけです・・・。

学祭でこんなの作ったよ。   黒歴史だけど。
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