トルコ

Yahoo! Japan 掲示板トピックビューアー

[ << 最初のページ | < 前のページ | メッセージリスト | 掲示板表示 | [ メッセージ # ] | 次のページ > | 最後のページ >> ]

ゲームとしての記号論理

投稿者: secular2004jp 投稿日時: 2006/09/01 00:41 投稿番号: [3727 / 4578]
逆説論理学   野崎昭弘   中公   P184〜5

公理または既に証明された論理式から、新しい論理式を論証する。
推論規則
①論理式Aから論理式A∨Bを作る(結論の水増し)
Bはまだ証明されていなくてよい任意の論理式。(Aが正しければ「AまたはB」も正しい)
②論理式Aと論理式(〜A)∨Bから論理式Bを作る(三段論法)
「AでないかまたはB」は「AならばB」と同じ。Aであり「AならばB]であるなら実はBも正しい。

ふつうA∨〜Aという形の式はいつでも正しいとされる。そのため矛盾がひとつでも発生すると、どんな論理式でも証明される。

任意の論理式Cに対して(〜A)∨〜(〜A)VCはつねに正しい。(水増し)
そこでAが証明できているなら〜(〜A)VCをまとめてBとおくと②によって〜(〜A)VCが得られる。
さらに、〜Aも証明できたらまた②によってCも得られる。
このように、ひとつの矛盾は、理論全体を無意味にしてしまうのである。
[ << 最初のページ | < 前のページ | メッセージリスト | 掲示板表示 | [ メッセージ # ] | 次のページ > | 最後のページ >> ]

Yahoo! Japan 掲示板 アーカイヴ

[検索ページ] (中東) (東亜) (捕鯨 / 捕鯨詳細)