Re: 循環型完全自給自足の実現
投稿者: yuyu10nen 投稿日時: 2007/05/17 20:51 投稿番号: [1413 / 1931]
お返事ありがとう。
山や谷(いいとき悪いときという意味ですよね)を楽しめる方は、問題ないですね。
ただ、それで追い込まれて自殺や犯罪にまで発展しているケースも結構あるので、そういうのは、私はなくしたいなと思っています。
自分の受け入れうる範囲の適度な負荷(負担、ストレス、難問など?)は、確かに必要かもしれません。
あまりにも簡単すぎるゲームが、面白くなくて、続けるのが、地獄みたいになることもあろう。
個人差に応じて、負荷を選択できる世界、、、それは、実現可能です。
不便や競争は、選ぶべき負荷としてその負荷(負担)のレベルを個人差に応じて選べる仕組みを考えるといいかもしれませんね。
そうすれば、社会や会社や、、、の仕組みや空気にうんざりして自殺や犯罪へ走るケースもかなり減ると思われます。
さすがに、自分がどうしてもいやだと思うことを無理強いされるのは、いくら何でもいやでしょう。
そういうのが、強制されない世界は、その気になれば実現可能ですよ。
環境やエネルギーの研究によっても、こうしたことに貢献できると思います。
ただし、やはり、すべて道具は、使うもののモラルや価値感や用い方でよきものにも、悪いものにも利用できるようになるので、今の世界に、必要なモラルを再構築する必要もあると思われます。
弱肉強食でよしとしたのでは、技術の進歩は、私たち全体の自殺の準備になります。
私は、そのように思ったりしています。
それぞれの信じる道を因果律に照らして判断しながら進みましょう。
「与えるものは、受け取るもの」>簡単な内面体験世界での法則です。
いい魂のコンパスになります。
他の迷惑にならないように、ありとあらゆることを意識して遊ぶならば、24時間遊ぶことも可能かもしれません。
あらゆる日常生活を遊びにアレンジできるようなものに、なりたいな。。。と思っっていたり。。。します。こういう目標設定も結構悪くないです。
しかし、今のままの世界や社会では、なかなか難しい。。。。
理由は、、、、たくさんありすぎてここでは書ききれない。。。
まあ、みんなで楽しめる世界にしよう〜!よろしく^^
^^、、、ね
これは メッセージ 1412 (n58n211 さん)への返信です.
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