「ゲーム機の常識覆す任天堂神話」
投稿者: seath2007jp 投稿日時: 2007/12/20 10:45 投稿番号: [28058 / 73791]
>ゲーム業界は「どこよりも性能のいい」ゲーム機を開発しようと躍起になってきた。その代表格こそソニーのプレイステーション3(PS3)と言えよう。
しかし、任天堂はこの常識を覆してしまった。むしろ操作を単純化することで、値段を大幅に引き下げた<
やっぱ、韓国のマスコミは駄目駄目w
省電力、高速マルチ処理CPUからチップセット、センサーまで、Wiiを製品化するまでに3年もかかった専用開発品ばかりで、IBMやNECホームエレクトロニクスは巨額の投資をして、新工場まで作ったほどの高度な製品ww
そうでなければ、PS3には勝てないと考えた、技術で勝負のニンテンドー開発陣の執念の勝利なんだが?
全然分かってないw
今月に入ってから、アジア系が霞むほど、欧米人の秋葉原訪問が激増したのも、クリスマスプレゼントにWiiやDSを買う親達や、その代理人が来ているから。
オーストラリアや台湾、ブラジルからも、富裕層の親達が、Wiiを買うためだけに日本に来ているw
PS3もそうだが、こういうユニークだが、ハイスペックな製品は、結局、日本からしか出ないw
>ゲーム機の常識覆す任天堂神話
任天堂が再びゲーム業界で旋風を巻き起こしている。現在米国では、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」をクリスマス・プレゼントとして購入できなかった顧客からの抗議が相次いでいる。また、任天堂のポータブルゲーム機「DS Light」は11月に記録的な販売を達成し、2007年最高のゲーム機として脚光を浴びている。ほぼ「熱狂的」というにふさわしい任天堂人気が、今も冷めやらない理由は何だろうか。
◆とどまるところを知らない任天堂の躍進
ニューヨーク・タイムズによると、Wiiは全米で品切れ状態に陥るほど人気を集めているという。小売店はもちろんのこと、eBayなどのオンライン・ショッピングモールからもWiiは姿を消してしまったという。爆発的な需要を賄い切れずにいるわけだ。MDBキャピタルグループのジェームス・リン研究員は「Wiiの供給不足により、任天堂が儲け損なっている金額を合わせると、ざっと13億ドル(約1470億円)に上るだろう」と推算した。
任天堂は、Wiiを購入できなかった顧客のために、今後の販売を約束するチケットを急きょ配り始めた。任天堂米国法人のレジー・フィザメイ社長は「Wiiがこんなに人気を集めるとは思わなかった」と話している。
こうした人気はDS Lightも変わらない。今年11月には米国市場で153万台が売れた。これを時間に換算すると、5秒に1台が売れたことになる。また、韓国でもDS Lightは今年、約80万台(業界推定)が売れ、40万台にとどまったソニーのポータブルゲーム機「PSP」(プレイステーション・ポータブル)を圧倒した。
◆「楽しさ」と「健全さ」を結合させた「単純さ」の魅力
競争が激しいゲーム業界で、任天堂の独走は異例と言える。Wiiが発売されるまで、ゲーム業界は「どこよりも性能のいい」ゲーム機を開発しようと躍起になってきた。その代表格こそソニーのプレイステーション3(PS3)と言えよう。
しかし、任天堂はこの常識を覆してしまった。むしろ操作を単純化することで、値段を大幅に引き下げたのだ。主力のソフトは誰でも健全に楽しめる教育、スポーツ、パズルといった分野に徹している。結局「Wii」の消費者は「ゲーム機」を、マニアが使う高性能機器としてではなく、家族が共に楽しめる「おもちゃ」として受け入れるようになった。
つまり、これまでテレビゲームをしてこなかった階層までが、負担なく「Wii」を購入するようになったのだ。
実際に任天堂は、ゲーム市場とゲーム人口を大幅に拡大する役目を果たしている。11月の米国ゲーム市場での売り上げは、昨年比52%も伸びた。
ソニーやMSも追い上げ
新たな市場の開拓に成功した任天堂の企業価値は、1年で126%も上昇した。こうした中、競合メーカーも任天堂のゲーム機に対抗しようと、さまざまな戦略を打ち出している。ソニーは、操作を単純化して軽量化したPSPの発売に踏み切ったほか、PS3も仕様を引き下げることで値段を安くした。また、マイクロソフト(MS)もさまざまな消費者が共に楽しめるゲーム機を発売している。
こうした業界の動きについて、韓国任天堂の関係者は「さまざまな年齢層がゲームを楽しむようになると見ているが、安心するのはまだ早い。ゲーム人口を拡大するために、今後も努力を続けていく」と話した。
http://www.chosunonline.com/article/20071219000052
しかし、任天堂はこの常識を覆してしまった。むしろ操作を単純化することで、値段を大幅に引き下げた<
やっぱ、韓国のマスコミは駄目駄目w
省電力、高速マルチ処理CPUからチップセット、センサーまで、Wiiを製品化するまでに3年もかかった専用開発品ばかりで、IBMやNECホームエレクトロニクスは巨額の投資をして、新工場まで作ったほどの高度な製品ww
そうでなければ、PS3には勝てないと考えた、技術で勝負のニンテンドー開発陣の執念の勝利なんだが?
全然分かってないw
今月に入ってから、アジア系が霞むほど、欧米人の秋葉原訪問が激増したのも、クリスマスプレゼントにWiiやDSを買う親達や、その代理人が来ているから。
オーストラリアや台湾、ブラジルからも、富裕層の親達が、Wiiを買うためだけに日本に来ているw
PS3もそうだが、こういうユニークだが、ハイスペックな製品は、結局、日本からしか出ないw
>ゲーム機の常識覆す任天堂神話
任天堂が再びゲーム業界で旋風を巻き起こしている。現在米国では、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」をクリスマス・プレゼントとして購入できなかった顧客からの抗議が相次いでいる。また、任天堂のポータブルゲーム機「DS Light」は11月に記録的な販売を達成し、2007年最高のゲーム機として脚光を浴びている。ほぼ「熱狂的」というにふさわしい任天堂人気が、今も冷めやらない理由は何だろうか。
◆とどまるところを知らない任天堂の躍進
ニューヨーク・タイムズによると、Wiiは全米で品切れ状態に陥るほど人気を集めているという。小売店はもちろんのこと、eBayなどのオンライン・ショッピングモールからもWiiは姿を消してしまったという。爆発的な需要を賄い切れずにいるわけだ。MDBキャピタルグループのジェームス・リン研究員は「Wiiの供給不足により、任天堂が儲け損なっている金額を合わせると、ざっと13億ドル(約1470億円)に上るだろう」と推算した。
任天堂は、Wiiを購入できなかった顧客のために、今後の販売を約束するチケットを急きょ配り始めた。任天堂米国法人のレジー・フィザメイ社長は「Wiiがこんなに人気を集めるとは思わなかった」と話している。
こうした人気はDS Lightも変わらない。今年11月には米国市場で153万台が売れた。これを時間に換算すると、5秒に1台が売れたことになる。また、韓国でもDS Lightは今年、約80万台(業界推定)が売れ、40万台にとどまったソニーのポータブルゲーム機「PSP」(プレイステーション・ポータブル)を圧倒した。
◆「楽しさ」と「健全さ」を結合させた「単純さ」の魅力
競争が激しいゲーム業界で、任天堂の独走は異例と言える。Wiiが発売されるまで、ゲーム業界は「どこよりも性能のいい」ゲーム機を開発しようと躍起になってきた。その代表格こそソニーのプレイステーション3(PS3)と言えよう。
しかし、任天堂はこの常識を覆してしまった。むしろ操作を単純化することで、値段を大幅に引き下げたのだ。主力のソフトは誰でも健全に楽しめる教育、スポーツ、パズルといった分野に徹している。結局「Wii」の消費者は「ゲーム機」を、マニアが使う高性能機器としてではなく、家族が共に楽しめる「おもちゃ」として受け入れるようになった。
つまり、これまでテレビゲームをしてこなかった階層までが、負担なく「Wii」を購入するようになったのだ。
実際に任天堂は、ゲーム市場とゲーム人口を大幅に拡大する役目を果たしている。11月の米国ゲーム市場での売り上げは、昨年比52%も伸びた。
ソニーやMSも追い上げ
新たな市場の開拓に成功した任天堂の企業価値は、1年で126%も上昇した。こうした中、競合メーカーも任天堂のゲーム機に対抗しようと、さまざまな戦略を打ち出している。ソニーは、操作を単純化して軽量化したPSPの発売に踏み切ったほか、PS3も仕様を引き下げることで値段を安くした。また、マイクロソフト(MS)もさまざまな消費者が共に楽しめるゲーム機を発売している。
こうした業界の動きについて、韓国任天堂の関係者は「さまざまな年齢層がゲームを楽しむようになると見ているが、安心するのはまだ早い。ゲーム人口を拡大するために、今後も努力を続けていく」と話した。
http://www.chosunonline.com/article/20071219000052
これは メッセージ 27071 (p10l9 さん)への返信です.