“平和ボケ”のお部屋

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>太平洋戦記2

投稿者: light_cavalryman 投稿日時: 2004/10/08 03:27 投稿番号: [8060 / 17759]
> 日本のゲームならジェネラルサポートのシミュレーションなら満足できると思います。
> 特に太平洋戦記2、1ターンを3日で設定してあり、1ターンを終了するのに
> 1〜3時間費やす。社会人なら1日せいぜい2ターンしか進めないことになる。
> ゲームを終了するのに2年もかかった。それでいて、日本軍ぼろ負けとなっちゃう
> のだから笑ってしまう。
> マゾの世界のゲームなのかもしれない。

ご紹介ありがとう。

毎日3〜4時間を費やして、終わるのに2年もかかるのか?!
太平洋戦争のシミュレーションだとすると、勢力圏が拡がって、景気がいいのは
最初のほうだけで、8割ぐらいは負け戦ばっかりだのぉ。

つまり、ゲーム期間が2年だとすると、景気よく進軍しているのは、最初の数ヶ月で
あとの1年半以上は、負け戦に次ぐ負け戦ってことで、それを毎日3時間以上も
会社から帰った後、やっていたとするなら、かなり変わっている性格じゃのぉ。
とりわけ後半1年は、かなり無残な負け戦だよなぁ。

あなた、それ実際にやってたんですか?(感嘆)

こんなソフトやっていらっしゃる方も相当ですが、それを作って売るほうも
相当なもんじゃのぉ。


戦争全体を通じてとなると、どうしても政治的要素が入り込んできてしまうから、
シミュレーションは複雑になってきて、大衆相手のゲーム用ソフトでは、そこまでは
望めないんではないかな。

限定的な、会戦単位のシミュレーションにしたほうが、純粋に軍事的な
シミュレーションになるし、毎晩せいぜい3時間程度しか時間を割くことのできない
サラリーマンには、その程度で丁度いいと思うけれどね。

太平洋戦争全体のシミュレーションとなれば、真珠湾攻撃をしないという選択肢も
あると思うし…。できるだけアメリカとの戦争を回避する外交を展開したい
ところだね。もちろん、アメリカは、あれやこれやの軍事的挑発をしかけて
くると思うが…。


かなり以前に、「提督の決断」とかいうソフトで遊んだことがあったが、
あれは馬鹿げたシミュレーションで、連合艦隊が生き延びて、
アメリカを占領できちゃったりするんだよね。
さすがに、ちょっとあほらしかった。

あのゲームで印象に残っているのは、年単位で、予算会議があって、
陸軍相手に予算の分捕り合戦をやるんだけれど、これが非常にくだらなかった。
しばらく笑い転げてしまったっけ。
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